quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Estratégia de Big Team parte 2

Tela de carregamento... a tela fica preta... CAPTURAR A BANDEIRA!, e o jogo começa, particularmente o melhor tipo de CAB é bandeira única pois você pode se concentrar em apenas um objetivo: defender/capturar a bandeira, em um jogo de CAB você deve estabelecer ordem em sua equipe, escolham um capitão, e sigam as ordens dele custe o que custar, mesmo sobre fogo cruzado você deve obedecê-lo. E a único motivo para deixar seu posto é em extrema emergência, como dfender a bandeira de um ataque em larga escala.Lembre-se que um artifíco importante é a cobertura, sem ela você fica exposto e com altos riscos de ser atingido. A cobertura não necessáriamente é a sua base ou uma pedra qualquer, ela pode ser improvisada, como este Mongoose por exemplo.
O bom de você estar atrás de uma cobertura, é que além de você ficar completamente imune a ataques comuns você pode requisitar apoio da equipe e manter o inimigo ocupado, mas cuidado: granadas e outros explosivos podem interferir nos seus planos, assim que avistar perigo, corra, role, trave a armadura, pois uma granada de fragmentação e você já perde seus escudos de energia, outra e você morre. Também os inimigos podem perseguir você, achar rotas alternativas, se você detectar movimento inimigo no seu sensor de movimento faça o caminho inverso ao dele, com sorte, você sairá vivo. Lembrando que para garantir proteção total da bandeira você deve manter uma mão na bandeira e outra na arma... mas não literalmente...
Continua próxima semana na parte 3

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Outro Post sobre Mário

Uau, isso está virando um hábito, desse vez com Mário bombado e Luigi fumante... cada vez mais estranho -_-


terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Mafiário e Crimeluigi

E se Mário e luigi não fosso encanadores e fossem gente perigosa que se envolve com mafiosos?

Veja abaixo um excelente vídeo sobre como seria esse "outro universo"


sábado, 18 de dezembro de 2010

Um jogo que vai te deixar de cabeça ba baixo


Gravity Guy, é um dos jogos mais recentes criados pela armor games, que tem suas versões disponíveis para PC (online), IPhone e IPhod Touch. O jogo consiste em fugir de uma pessoa (não se sabe quem é, no jogo apenas é mencionado "não seja apanhado") usando o recurso da gravidade ao seu lado, aperte a barra de espaço para inverter a gravidade, lembrando que seu perseguidor usa e abusa dos mesmos recursos que você então boa sorte!
Avaliação Total 8/10 -Muito Divertido, mas repetitivo.

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Um jogo natalino e divertido

Estamos próximos do natal, e como vocês sabem, agora tudo se resume a esta época do ano inclusive este jogo que possui a sua versão natalina: Winter Bow Master!

Um jogo aparentemente bobo, mas muito bem feito, e que, apesar de ser difícil fazer tudo no tempo certo, vale a pena ser jogado. O jogo possui uma precisão magnífica para um jogo online grátis deste nível, principalmente nas suas cutscenes onde até as flechas que foram atiradas por você aparecem nas placas nos locais exatos.
Avaliação total 10/10-Um dos melhores jogos neste estilo que eu já vi na minha vida. Clique no link abaixo e jogue.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Retorno triunfal!





Estratégia de Big Team pt.1

Estou de volta, com novidades e dicas de Halo:Reach, e minha primeira dica é sobre o modo de jogo: Big Team onde 16 jogadores batalham entre si.

Primeiramente, em um jogo de Assassino em equipe, você deve ficar perto de sua equipe, pois assim você terá grandes chances de matar os inimigos que virão. Permanecer bem equipado também é uma boa dica pra quem quer sobreviver, e não se engane, armas como a pistola de plasma podem ser bem úteis neste modo de jogo, principalmente para a desativação temporária de veículos e dos escudos dos seus oponentes. Veículos podem ser bem úteis, mas normalmente geram brigas entre os próprios colegas de equipe, por exemplo: no mapa paradiso, há uma corrida para pegar o banshee e o Scorpion (dica, para pegar a banshee, use jetpack para voar até o local do banshee ou use corrida para pegar o scorpion). Ao operar um desses veículos lembre-se de que fica a seu cargo dar conta da maioria dos inimigos, lembrando que o novo recurso da bomba banshee permite que você guie suas bombas à veículos inimigos ao seu alcance, e que dependendo do veículo, podem ser destruídos com um único e fatal tiro certeiro. Agora, se você estivar com o ghost ou warthog (ou ainda pior: o mongoose) você estará vunerável e sujeito a ataques do inimigo que podem destruí-lo mais facilmente então você sempre deve se esgueirar e fugir de inimigos maiores, mas se não tiver jeito, a questão e enfrentar e rezar para que você consiga vencer o adversário, pois, em geral você perde.

Lembrando que a idéia de vencer é tentar, e se você desiste você não ganha, nunca...
Continua na parte 2...

domingo, 3 de janeiro de 2010

Mosaico de imagens

Veja o fantástico trabalho de um cara da Bungie aqui.

Honestamente, o cara é maluco... tem que ser muiiiiiiiiiiiiiiiiiiito viciado em Halo para construir uma coisa dessas. Vai entender...

sábado, 2 de janeiro de 2010

Betas de Halo Zero 2 disponível

Não tenho muito para comentar, Halo Zero 2 é igual a Halo Zero 1... mas aqui, você pode encontrar mais informações e links para baixar, além de imagens e comentários de fans.

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Imagens de Halo Reach já disponíveis!

Como você já deve saber Halo Reach é um jogo de tiro em primeira pessoa da série Halo que se passa entre 20-30 anos antes de Halo: Combat Evolved. Entretanto nada oficial foi liberado ainda, fora dois trailers que estão no Youtube : Halo 3 Reach no Video Game Awards e o primeiro trailer. Recentemente foram lançadas fotos do jogo que foram pegas gentilmente (roubadas) da Bungie e lançadas no dia 5 de novembro no site kokugamer e publicadas neste artigo. Foram explicadas cenas do jogo em fórums. Peguei um trecho explicado pelo diretor e pus no "Google Tradutor"

"Esta primeira missão era apenas como Halo 1 missão 2, onde você tinha que encontrar os marines desembarcaram em todo acidente que o mapa, mas no halo alcançar você está encontrando espartanos. É um mapa muito grande, ea worthog foi muito útil para os lugares recebendo. O worthog pode transportar até 5 pessoas (o motorista, o passageiro da frente, o artilheiro, e dois lugares abaixo do artilheiro que face esquerda e direita, não para a frente)

A segunda missão foi bastante ação embalada. Você começa a ficar abandonado, ea ação começa imediatamente. Está com squadmates. Ao longo desta missão você tem que cobrir o seu amigo Spartan (whos uma menina) e dar-lhe cobertura para que ela possa invadir o computador. Existem 3 grandes armas no mapa que tem a intenção de invadir. Invadir os ganhos do controle da arma, e eu acho que isso lhes dá o controle do ar (você vê Banshees e vespas voando por todo o nível inteiro)

A terceira fase é muito semelhante à Verdade e Reconciliação (fase de Halo 3 em 1). Você e um outro espartano tem snipers. Você tem que entrar na base inimiga das falésias (você começa nas falésias). Enquanto você ir na base, seu amigo espartano o cobre das falésias acima. No final deste nível, você economiza um monte de cientistas ou fuzileiros (não realmente certo quem são realmente). Eles são seres humanos que se recusou a deixar o seu site mesmo que ordenou a todos para sair. No final do nível de salvá-los e são apanhados por um pelicano.

Essas foram as 3 primeiras fases. Quanto à jogabilidade, em todos os fóruns estão falando sobre as vantagens. Eu acho que eu meio que usei a palavra errada. Não é realmente um privilégio, mas sim um dispositivo que você pode pegar. Você só pode carregar uma de cada vez. Eu encontrei 3 dispositivos diferentes nas 3 primeiras missões Halogram, manto, ea Sprint. Portanto, não é realmente um privilégio, como você poderia pensar em Call of Duty. Eles são apenas os dispositivos que você pegar e que têm cooldowns.

A BR é a nova rodada 12, 1 foto com o escopo. Eu acho que é mais poderoso do que a BR fogo explosão de Halo 3.

O rifle sniper tem um longo atraso entre os disparos (eu estava chateado com isso).

A jogabilidade parece ser muito semelhante ao de outros halos. Ele ainda tem que "sentir" lento. Os inimigos também luta da mesma maneira, mesmo os caçadores.

A arma carabina nova Needler is cool. Leva três tiros para fazer explodir as agulhas em alguém. No entanto, se essa pessoa tem um escudo, você tem que tirar o escudo antes das agulhas pode furar. Portanto, esta arma pode ser eficaz se você atirar em grunhidos e chacais, de que forma eles explodem e causam mais dano. Você não pode simplesmente disparar uma elite três vezes, você tem que trazer o seu escudo no primeiro, então quando você matá-lo 3 vezes quando ele não tem um escudo, as agulhas explodir. "

Quando você manto, o radar está congestionado, assim que você ver pontos vermelhos em toda parte. Além disso, você não consegue ouvir nada acontecendo. É como tentar ouvir alguém dizer alguma coisa quando você está debaixo d'água.

Há um novo worthog que dispara mísseis vôlei. Parecia muito overpowered, mas divertido. Seria tirar cerca de 4-6 tiros e eles explodem ao contato. Depois, há cerca de uma espera de 5 segundos. Então você pode disparar de novo (basicamente um cooldown de 5 segundos para cada vez que você pode disparar).

Eu encontrei algo realmente extraordinário. No meio da missão 3, você encontra um monte de convênio luta este monstro bunda grande (tinha dentes, parecia algum tipo de animal pré-histórico)

Quando você vê o pacto de combate ao monstro, que são orientados a não participar do combate, mas apenas para passar despercebido. Você fica e assistir o pacto de combate ao monstro, só para ver o concerto começar propriedade.

Você deve entender que este jogo ainda está LOOONG de ser feito. Pessoas sobre os fóruns estão a fazer julgamentos muito cedo, como dizer que os gráficos eram horríveis. Bem eu joguei The Game e os gráficos eram muito ruins. Isso porque eles havn't terminou ainda ... Na verdade, eles nem sequer têm overs de voz humana, quando alguém falar em The Game.

Jogabilidade total foi de aproximadamente o mesmo que os outros Halos.
Batalhas Os inimigos são muito semelhantes.
Não sei se você pode dual wield.
Eles fizeram-me jogar com as primeiras 3 missões.
A primeira missão foi em um mapa bem grande, e eu tinha que encontrar outros espartanos no mapa (similar ao do Halo 1 segunda fase, onde você tem que encontrar o acidente desembarcou fuzileiros navais).
Segunda etapa foi bastante ação embalada, a meta principal era tomar o controle de várias armas de míssil enorme em todo o mapa, e dar cobertura a um espartano que iria invadir as armas e controlá-los.
Terceira etapa foi muito semelhante ao Halo 1 do estágio 3, Verdade e Reconciliação. Você começa com um sniper e camuflagem perk, você sneak em uma base inimiga durante a noite, e você atira em precipícios.
Este jogo será no circuito eu sei que é de um fato, eu sou um 50 mlg e foi um nível de 40 em H2 hardcore e saber o competidor é!

Eu sei que está errado mas aqui está a versão original do texto.

This first mission was just like Halo 1's 2nd mission where you had to find the marines that crash landed throughout the map, but in halo reach you are finding spartans. It's a pretty big map, and the worthog was very useful for getting places. The worthog can carry as many as 5 people (the driver, the front passenger, the gunner, and two seats below the gunner that face left and right, not forward)

The second mission was pretty action packed. You start out getting dropped off, and the action immediately begins. You are with squadmates. Throughout this mission you have to cover your spartan friend (whos a girl) and give her coverage so that she can hack into the computer. There are 3 big guns on the map that she has to hack into. Hacking into them gains control of the gun, and I guess it gives them control of the air (you see banshees and hornets flying throughout the entire level)

The third stage is very similar to Truth and Reconciliation (the 3rd stage on Halo 1). You and another spartan have snipers. You have to get into the enemy base from the cliffs (you start out on the cliffs). While you go in the base, your spartan friend covers you from the cliffs above. At the end of this level, you save a bunch of scientists or marines (not really sure who they are actually). They are humans who refused to leave their site even though they ordered everyone to get out. At the end of the level you save them and get picked up by a pelican.

Those were the first 3 stages. As for gameplay, everyone on those forums are talking about the perks. I guess I kinda used the wrong word. It's not really a perk, but rather a device that you can pick up. You can only carry one at a time. I found 3 different devices in the first 3 missions-Halogram, cloak, and sprint. So it's not really a perk, like you would think from call of duty. They are just devices you pick up and that have cooldowns.

The new BR is the 12 round, 1 shot with the scope. I think it's more powerfull than the burst fire BR from halo 3.

The sniper rifle has a longer delay between shots (I was upset with this).

The gameplay seem VERY similar to the other halos. It still has that "slow" feeling. The enemies also fight the exact same way, even the hunters.

The new needler carbine gun is cool. It takes three shots to make the needles explode on someone. However, if that person has a shield, you have to take out the shield before the needles can stick. So this gun can be effective if you shoot grunts and jackals, that way they explode and do more damage. You can't just shoot an elite three times, you have to bring his shield down first, then when you shoot him 3 times when he doesnt have a shield, the needles explode.

When you cloak, your radar is jammed, so you see red dots everywhere. Also, you can't hear anything going on. It's like trying to hear someone say something when you are underwater.

There is a new worthog that shoots volley missles. It seemed very overpowered, but fun. It would shoot about 4-6 shots and they explode upon contact. Then there is about a 5 second wait. Then you can shoot again (basically a 5 second cooldown for every time you can fire).

I found something really extraordinary. In the middle of mission 3, you encounter a bunch of covenant fighting this big ass monster (it had tusks, it seemed like some sort of prehistoric animal)

When you see the covenant fighting the monster, you are told not to engage combat, but to just go by unnoticed. You stand and watch the covenant fighting the monster, only to see the covenant get owned.

You must understand that this game is still LOOONG from being done. People on the forums are making too early judgments, like saying the graphics were horrible. Well I played the game and the graphics were pretty bad. That's because they havn't finished it yet... In fact, they didn't even have human voice overs when someone would talk in the game.

Overall gameplay was about the same as the other Halos.
Enemies battles are similar too.
I don't know if you can dual wield.
They made me play through the first 3 missions.
The first mission was on a pretty big map, and I had to find other spartans on the map (similar to Halo 1's second stage where you have to find the crash landed marines).
Second stage was pretty action packed, main goal was to take control of several huge missile guns throughout the map, and provide coverage to a spartan that would hack into the guns and control them.
Third stage was very similar to Halo 1's 3rd stage, Truth and Reconciliation. You start with a sniper and cloaking perk, you sneak into an enemy base at night, and you shoot from cliffs.
This game WILL be on the circuit I KNOW IT FOR A FACT, I am an mlg 50 and was a level 40 in h2 hardcore and know what competitive IS!

Mais uma coisa. A bungie prometeu banir todos que comentarem sobre este assunto no Bungie.net.